盛趣游戏沈烽亮谈AIGC:既需要仰望星空,也需要脚踏实地

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7月30日,2023中国游戏开发者大会(CGDC)AI专场在上海浦东嘉里大酒店举办,盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮受邀参会,并发表了《仰望星空 脚踏实地》主题演讲,他认为游戏美术的立足之本在于审美和掌握好技术,有了AIGC能够让游戏美术有更多的创造空间,有更多的可能性存在。

2022年成AIGC元年 每一次技术革命都会诞生新的机会

2022年4月,GoogleAI绘画创作工具Disco Diffusion横空出世,用关键字直接生产图片,让美术创造发生了一次革命性的变化。此后,Stable Diffusion,Midjourney等不同类型的工具相继上市,让AIGC概念引爆了全球。不少媒体人士表示。2022年是AIGC元年。

对此,沈烽亮认为,这就如同当年adobe推出了photoshop,以及后面出现的3D软件,3D引擎一样,这是一次生产工具的全面飞跃,也把过去的很多经验也打碎了。不过他认为,每一次的变革都会带来新的东西和新的机会,学会使用AI工具成为头等大事。

他所在部门成立了专职TA(Technology Artist)组,持续跟进AI工具的运用,进行针对性地进行游戏测试、创意,TA组还承担一些模型训练和提升。虽然AIGC还无法满足所有类型游戏的需要,但是沈烽亮相信,随着专业美术人员对AIGC工具的熟练掌握,AI工具的完善程度将越来越高。

美术成本水涨船高 AIGC对降低成本很客观

近几年,随着用户对高质量游戏的需求不断增长,对游戏美术的要求也越来越高,这也导致了现阶段游戏美术成本水涨船高。沈烽亮以近期正在跟进的一个项目为例,项目不大但是会有一千多个图标,如果按照正常的人工算法,一个图标在400块钱左右,一千多个图标就是五六十万,并且需要一个月左右的时间。但是使用AI工具之后,只需要一个人一周的时间。他认为,对于中小型的项目,甚至是小型项目,品质要求没有那么高的情况下,这样的成本下降是非常明显的。

针对大型的新项目,特别是长线项目,他认为AI工具的出现能够让产品的迭代更新更有把握,因为大型项目对内容、对美术的需求量很大,有了AI工具就可以更好地估计内容产出的时间点,游戏开发人员有更多精力去思考内容的创作上。

另外,盛趣游戏旗下包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》等知名IP产品都开始利用AI工具来提升美术质量。他表示,通过使用AI工具,既降低了公司的运营成本,也让老玩家觉得开心,因为不断地有更多更新的内容,让玩家觉得公司很用心,很良心,这对于老项目的运营来说是非常有价值的。

AI暂时无法解决所有问题 素材版权尤为值得关注

对于当下许多人讨论的AI完全替代人工说法,沈烽亮相信短时间内可能性不大,首先当下AI的替换水平并不高,他尝试的项目还没有超过30%的,虽然很多小型游戏已经大量开始使用AI替代,但是其本身的原因在于对品质要求不高。

目前2D画面在各游戏美术里面占比约20%—30%,AI工具大致可以替代其中一大半的工作量,约为10%—20%。如果是一些2D小游戏,能够替代的比重更大,可能占到30%—50%。但是大部分的情况来看,目前的AI工具大致只能替代10%-20%的工作量。

美术版权问题是另外一个重要因素,当前全球对于AI版权还没有一个清晰的界定,如果当你用AI工具做出一个爆品,结果被告侵权,那将会是巨大的损失,大型公司很难承受这样的成本。相信不久的将来,大家能够达成一致,既保护版权,又给AI创作留下足够大的空间。

对于未来会怎么样,沈烽亮也坦言,未来难于准确预测。他认为游戏美术的立足之本在于审美和掌握好技术,有了AIGC能够让游戏美术有更多的创造空间,能创造更多的内容,增加更多的游戏乐趣,增加有更多的可能性。

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